• Skip to primary navigation
  • Skip to content

Starcitizen

Greek Starcitizen fansite

  • Developer post tracker
  • Around The Verse
  • Design posts
You are here: Home / Design posts / Shields & Management

Shields & Management

20/01/2018 by turbo Leave a Comment

 

Οι ασπίδες είναι ένα εικονικό μέρος του δράματος επιστημονικής φαντασίας – όπου εμπλέκεται ένα διαστημόπλοιο , το πιθανότερο είναι ότι εμπλέκονται και ασπίδες. Είτε κάποιος επαναπροσανατολίσει ισχύ στην εμπρόσθια ασπίδα ή αναφέρει στον διοικητή του ότι οι ασπίδες είναι δευτερόλεπτα μακριά από το να καταστραφούν, η ύπαρξή τους έχει γίνει ένα αδιαφιλονίκητο κομμάτι του βασικού εξοπλισμό σε μελλοντικούς κόσμους.

Στο χώρο του σχεδιασμού του διαστημικού παιχνιδιού, οι ασπίδες εξυπηρετούν έναν άλλο σκοπό. Στις πρώτες προσεγγίσεις τους, όπως το πρωτότυπο Wing Commander, οι ασπίδες ήταν ένας τρόπος για να αλλάξει το gameplay σημαντικά από τις παραδοσιακές συναντήσεις εναέριας μάχης. Οι παίκτες θα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν τον εχθρό με ασφάλεια, γνωρίζοντας ότι υπήρχε ένας αναγεννητικός εξομαλυντής στην περίπτωση που υποστούν ζημιές … πράγμα που σημαίνει ότι οι κατακόρυφες επιθέσεις και άλλοι ελιγμοί ήταν ξαφνικά μια πιο βιώσιμη επιλογή.

 

Το Privateer ήταν το πρώτο παιχνίδι του Chris Roberts που διέθετε διαχείριση ασπίδας.

 

 

Καθώς ο χώρος των διαστημικών εξομοιωτών “μεγάλωσε” υιοθέτησαν ποικίλα συστήματα διαχείρισης ασπίδας. Οι παίκτες θα μπορούσαν να ζήσουν το δικό τους μικρόκοσμο του Star Trek με στιγμές όπως ” χρειάζεται περισσότερη δύναμη!” αλλάζοντας το πόση ενέργεια πηγαίνει σε επιμέρους συστήματα (συνήθως ασπίδες, μηχανές και όπλα.) Η διαχείριση ασπίδας είναι η τέλεια απόσταξη της στρατηγικής υψηλού ρίσκου και της αναμονής της διαστημικής μάχης, παίζοντας τη ζωή τη δική σας και του πληρώματος σας στα χαρτιά, πάνω την επόμενη κίνηση που θα κάνει ο αντίπαλος σας. Υπάρχουν πολλά που συμβαίνουν σε αυτές τις στιγμές έντασης, συγκρίνοντας και ζυγίζοντας τους διαθέσιμους πόρους έναντι της πραγματικότητας για να αποσπάσετε αυτές τις λίγες έξτρα στιγμές που μπορούν να σημάνουν τη διαφορά μεταξύ νίκης και ήττας.

Το οποίο σημαίνει ότι: η διαχείριση ασπίδας είναι ένα πολύ σημαντικό πράγμα που θα πρέπει να κάνετε σωστά στο Star Citizen! Καθώς ελπίζουμε να μπούμε σε έναν κόσμο επιστημονικής φαντασίας βαθύτερα από κάθε άλλη φορά που επιχειρήθηκε στο gaming , γνωρίζουμε ότι χρειαζόμαστε ένα ολοκληρωμένο σύστημα ασπίδας που ξεπερνάει το κλασσικό «ασπίδες επάνω» και «ασπίδες κάτω. Είναι ένα εξαιρετικά σημαντικό πράγμα για να γίνει σωστά, και η αποστολή της ομάδας σχεδιασμού είναι να καθορίσει όλα τα εκείνα τα μικρά κομμάτια που θα αρχίσουν να θυμίζουν όλες εκείνες τις αξέχαστες στιγμές.

Σήμερα, η διαχείριση ασπίδας και ενέργειας στο Arena Commander μπορεί να φαίνεται απλοϊκή … αλλά πρόκειται γίνει πολύ, πολύ πιο ενδιαφέρουσα!

Shields in Star Citizen

Στο Star Citizen, οι ασπίδες αντιδρούν με μοναδικό τρόπο ανάλογα με τα είδη των δυνάμεων που εκτρέπουν, με τα ενεργειακά όπλα να απορροφούνται πλήρως (με γρηγορότερη ζημιά στην κατάσταση των ασπίδων) ή με τα βαλλιστικά όπλα απλά να επιβραδύνονται έτσι ώστε να αποδυναμώνεται η ορμή που καταφέρνει να διαπεράσει (προκαλώντας μειωμένη αλλά διαρκή ζημιά). Οι ανώτερες ενεργειακές ασπίδες ειδικεύονται καταμερίζοντας αυτή την ορμή της δύναμης σε πολλαπλές επιφάνειες, καθώς και με την καλύτερη εκτροπή της βλάβης . Τα επαυξητικά αντικείμενα μπορεί να χρησιμοποιηθούν για να ενισχύσουν αυτά τα αποτελέσματα ακόμη περισσότερο, ή για να βρούμε μια μέση λύση σε σχέση με τις πιο τυποποιημένες διαμορφώσεις ασπίδας.

Ενισχύοντας την άμεση απορρόφηση φωτιάς της γραμμής γεννητριών ασπίδας για όλες τις χρήσεις, η γεννήτρια INK-Mark της Seal Corporation θυσιάζει κάποια αντίσταση για να απλώσει τη ζημιά ώστε να επιτρέψει σε ένα πλοίο για να αντεπεξέλθει καλύτερα σε μια εστιασμένη επίθεση. Δίνοντας έμφαση στην βελτίωση της απορρόφησης της απλωμένης βλάβης του στη γραμμή γεννητριών ασπίδας για όλες τις χρήσης τους, η γεννήτρια INK-Splash της Seal Corporation ανταλλάσσει κάποια προστασία από την άμεση φωτιά για επιπλέον δύναμη κατά πυράυλων.

Έχουμε μόλις ολοκληρώσει τον πρώτο γύρο των γεννητριών ασπίδας παραλλαγής, που αντιπροσωπεύει 2 στυλ παραλλαγής με μοντέλα σε διαθέσιμο μέγεθος 1-4. Κατά την διαρρύθμιση αυτών των γεννητριών, πρώτα σχεδιάσαμε πρόχειρα ένα γενικό σύνολο στυλ παραλλαγής για να σας βοηθήσει να θέσετε μια βάση για το πώς θα αποδώσουν στο παιχνίδι. Μετά από αυτό, φέραμε τον Ντέιβιντ και τον Γουίλ για να μας βοηθήσουν να ξεχωρίσουμε για το ποιοι κατασκευαστές εξαρτημάτων μας θα μπορούσαν πράγματι παράγουν αυτά τα είδη εξοπλισμού.

Εδώ είναι μερικές από τις παραλλαγές υψηλού επιπέδου ασπίδας που έχουμε σκεφτεί. Δεν έχουν κατασκευαστεί όλες αυτές, αλλά χρησιμεύει ως σημείο αναφοράς για να βοηθήσουν να καταλάβουμε ποιος φτιάχνει τι:

Military – Υψηλή Ζημιά, Υψηλή Επαναφόρτιση, Χρήση Υψηλής Iσχύος, Υψηλό Σήμα
Stealth – Χαμηλή Ζημιά, Χρήση χαμηλής ισχύος, Χαμηλό σήμα
Civilian – Όλα Ισοδύναμα
Racer – Χαμηλή ζημιά, Ταχεία Επαναφόρτιση
Industrial – Ζημιά, Χαμηλής Επαναφόρτιση, Χρήση Χαμηλής Ισχύος, Υψηλό Σήμα
Outlaw – Περίεργα Πράγματα – Ασπίδες Βαμπίρ, Ασπίδες Ροής κλπ

Έπειτα, η ιδέες υψηλού επιπέδου ανατέθηκαν σε κατασκευαστές :

Military – Gorgon Defender Industries
Stealth – Ascension Astro (ή Lightning Power LTD)
Civilian – Seal Corp (Μεσαίου τύπου), Behring (υψηλής ποιότητας)
Racer – Yorm
Industrial – Basilisk
Outlaw – SternenKatzen

Τώρα σχετικά με τα στυλ παραλλαγής. Αυτά είναι τα 6 στυλ που έχουμε αρχίσει να οικοδομούμε και να τα κάνουμε έτοιμα για χρήση, σε συνδυασμό με το ρόλο υψηλού επιπέδου τους και της αποδιδόμενης κατασκευής τους.

Rapid Charge – Μικρή καθυστέρηση επαναφόρτισης και υψηλή αξία επαναφόρτισης, αντισταθμισμένη από πιο αδύναμες ασπίδες βάσης με χαμηλότερο HP. – Αγωνιστική (Yorm)
Durable Item – ενισχυμένα εξαρτήματα, με ισχυρό HP εξαρτημάτων και ενισχυμένο ΗP ασπίδας εις βάρος ενός υψηλότερου σήματος. – Βιομηχανική (Basilisk)
Direct Damage Shell – Βελτιωμένη άμεση απορρόφηση φωτιάς με μειωμένη απορρόφηση απλωμένης ζημιάς. – Μη Στρατιωτική (Behring ή Seal)
Splash Damage Guard – Βελτιωμένη απορρόφηση απλωμένης ζημιάς με μειωμένη απορρόφηση άμεσης φωτιάς. – Μη Στρατιωτική (Behring ή Seal)
Second Skin – Βελτιωμένη συνολική απορρόφηση βλάβης με μεγαλύτερη χρήση δύναμης. – Στρατιωτική (Gorgon)
Hard Light – Ουσιαστικά βελτιωμένο HP και απορρόφηση ασπίδας με αυξημένη παραγωγή θερμότητας. – Στρατιωτική (Gorgon)

 

Μετά από αυτό, εξετάσαμε τα πραγματικά προσόντα της τέχνης που θα χρησιμοποιηθεί για τις νέες γεννήτριες, καθώς και για τις νέες ασπίδες που προστίθενται με την 1.0.2, αποφασίσαμε ότι η Seal Corp θα είναι η κατάλληλη. Τώρα, με το σχεδιασμό, την τέχνη και τη φαντασία για αυτές τις ασπίδες να έχουν όλα παραταχθεί, καταλήγουμε με τις νέες Γεννήτριες Ασπίδας Seal Corp INK-Mark και INK-Splash.
Τo ΙΝΚ-Mark αντιπροσωπεύει το στυλ της άμεσης ζημιάς, με το INK-Splash να καλύπτει το στυλ Απλωμένης Ζημιάς. Όπως το στυλ τους, τους περιγράφει, είναι ο κάθε ένας συντονισμένος για να βελτιώσει τις επιδόσεις του κατά ένα συγκεκριμένο τύπο εισερχόμενης ζημιάς. Οι παραλλαγές άμεσης ζημιάς θα έχουν υψηλότερη απορρόφηση από την άμεση κινητική, ενεργειακή και παραμορφωτική ζημιά, ενώ είναι απορρόφηση απλώματος μειώνεται για κάθε τύπο ζημιάς. Ομοίως, οι παραλλαγές απλωμένης ζημιάς θα είναι το αντίστροφο, με ενισχυμένη απορρόφηση κινητικής απλώματος, ενέργειας, και παραμόρφωσης.
Αν έχετε πρόβλημα με τους πυραύλους, μια παραλλαγή ασπίδας Απλωμένης Ζημιάς θα σας βοηθήσει να δώσει κάποιο επιπλέον χρόνο ανάδραση για να ανταποδώσετε τα πυρά. Εάν μπορείτε να αποφύγετε τους πυραύλους αρκετά καλά, και θέλετε περισσότερη δύναμη μάχης κατά πρόσωπο, οι παραλλαγές Άμεσης Ζημιάς θα είναι ιδανικές, λαμβάνοντας κάποια από τη δύναμη των όπλων των εχθρών σας. Στο τέλος, είναι όλα σχετικά με τον χειριστή να έχει αρκετές επιλογές για να κάνει το σκάφος του να ταιριάζει στο στυλ παιξίματος του.

Αυτές οι νέες ασπίδες είναι επίσης μόνο οι πρώτες από τις πολλές παραλλαγές όχι μόνο για ασπίδες, αλλά για κάθε εξάρτημα του σκάφους. Παίρνουμε μια παρόμοια προσέγγιση για κάθε κύριο συστατικό, ξεκινώντας με μερικές παραλλαγές του πυρήνα, και κτίζοντας μια βάση για να βοηθήσουμε στον προσανατολισμό των μελλοντικών παραλλαγών, τόσο ως προς τις επιδόσεις τους και τη γνώση τους.

Ο Zane και ο Brandon εργάζονται για να φέρουν αυξημένα επίπεδα ελέγχου στα συστήματα θωράκισης, από τις διασυνδέσεις που επιτρέπουν στους παίκτες να δώσουν οι ίδιοι χειροκίνητα προτεραιότητα στις ασπίδες τους, μέχρι τη χρήση προκαθορισμένων ρυθμίσεων για να αλλάξετε γρήγορα κατά τους γρήγορους ρυθμούς της μάχης, μέχρι τους πιο προηγμένους εξοπλισμούς που μπορούν να παρέχουν δύναμη για μεμονωμένες περιοχές της ασπίδας. Αυτό θα ανοίξει ευκαιρίες για stealth σκάφη να προσαρμοστούν σε μια κατάσταση χωρίς να ανακαλυφθούν, ή για τους πραγματικά απεγνωσμένους στο να βάλουν σε οριακό σημείο τις ασπίδες, τους ψύκτες και τους σταθμούς ενέργειας τους στον αγώνα για επιβίωση.

Με το Multi-Crew ακριβώς στο εγγύς μέλλον, συνεχίζουμε να αναζητούμε τρόπους για να κάνουμε το gameplay ασπίδας πιο συνεργάσιμο και περισσότερο δραστήριο για να επωφεληθούν όσοι ενδιαφέρονται να κάνουν την προσπάθεια για να αντλήσουν τα οφέλη. Ένα σκάφος επανδρωμένο με ασπίδες υψηλής απόδοσης, προσαρμοσμένες επαυξήσεις, και γνώση στην ενίσχυση ασπίδας μπορεί να τρέξει αποτελεσματικά ως αμυντική ενίσχυση για ένα συμμαχικό πλοίο, με τη μέγιστη αποτελεσματικότητα να προέρχεται από στενούς σχηματισμούς από συγκεντρωμένους παίκτες που καλύπτουν τα τυφλά σημεία ο ένας του άλλου.

 

Διαχείριση των Ασπίδων

 

Διαχείριση Ασπίδας Σήμερα

Η τρέχουσα διαχείριση ασπίδας εκτελείται μέσω ενός ειδικού πλαισίου στο CVI ( Διεπαφή Προβολέα Μάχης), ή σε μια οθόνη πολλαπλών λειτουργιών. Εδώ, μπορεί κανείς να αναδιανείμει την κατανομή της δύναμης σε κάθε μία από τις διάφορες όψεις της ασπίδας, καθώς και να παρακολουθήσει την κατάσταση της κάθε όψης της ασπίδας. Η κατανομή ασπίδας γίνεται μέσω της τοποθέτησης των θέσεων κατανομής τόσο για τους διαμήκεις και τους κάθετους άξονες του σκάφους σας.

Διαχείριση Ασπίδας Αύριο

Αλλά αυτό είναι μόνο η αρχή! Αυτή τη στιγμή αναπτύσσουμε μια ένα πολύ πιο ολοκληρωμένο σύστημα, το οποίο θα κάνει πρεμιέρα σε σκάφη πολυμελούς πληρώματος (πριν υιοθετηθεί ξανά σε μονοθέσια.)
Η οθόνη διαχείρισης ασπίδας πολυμελούς πληρώματος επιτρέπει σε ένα υποστηρικτικό μέλος του πληρώματος να διαχειριστεί τόσο τις γεννήτριες ασπίδας που είναι εγκαταστημένες σε αυτό το σκάφος και οποιαδήποτε τμήματα ασπίδας που δημιουργούνται. Η οθόνη διαχείρισης ασπίδας πολυμελούς πληρώματος επιτρέπει επίσης τον πιο λεπτομερή έλεγχο των γεννητριών ασπίδας των σκαφών. Μια μακέτα της οθόνης διαχείρισης ασπίδας συμπεριλαμβάνεται, η οποία κατατέμνεται σε αρκετά μεμονωμένα κομμάτια.Action Shelf

Το Action shelf δείχνει όλες τις διαθέσιμες ενέργειες, όπως καρτέλες και μοιάζει πολύ με τον τρόπο που οι σελίδες διαχείρισης εμφανίζονται στο HUD των σκαφών μονομελούς πληρώματος. Το Ράφι
Δράσης αποτελείται από τα ακόλουθα:

  • Action Tabs : Οι διαθέσιμες δράσης σε αυτόν τον σταθμό – Συνήθως περιορίζονται σε τρεις δράσεις. Κάθε μία δείχνει ένα ακρώνυμο για την ενέργεια που αντιπροσωπεύει η καρτέλα π.χ PWR για Διαχείριση Δύναμης.
  • User details : Το τμήμα αυτό δείχνει ποιος είναι συνδεδεμένος στη δράση
  • Settings : Ανοίγει ένα πίνακα ρυθμίσεων

Τμήμα Πληροφοριών Σκάφους 

Αυτή είναι η συνολική άποψή σας για την κατάσταση της ασπίδας ενός σκάφους. Δείχνει τις συνολικές πληροφορίες πλοίου, για χρήση από οποιοδήποτε μέλος του πληρώματος. Το 3D σχηματικό δείχνει μια ολογραφική άποψη του σκάφους συμπεριλαμβανομένων των συστατικών, τμημάτων ασπίδας και ζημιάς στο κύτος, τα οποία ο παίκτης θα είναι σε θέση να διαχειριστεί με μεταφορά και απόθεση του πλέγματος. Περιστροφή, Ζουμ και πανοραμική! Ο παίκτης θα είναι σε θέση να επιλέξει αντικείμενα με αριστερό κλικ. Τα αντικείμενα που επιλέγονται έτσι θα υποδείξουν την κατάσταση των επιμέρους στοιχείων.

Οι πληροφορίες που περιλαμβάνονται στο τμήμα πληροφοριών του σκάφους είναι οι εξής:

  • Χρήση Ισχύος: Δείχνει την κατάσταση της μονάδας παραγωγής ενέργειας, είτε είναι σε σύνδεση ή εκτός σύνδεσης, τους συνολικούς πόντους ενέργειας που είναι διαθέσιμοι, η τρέχουσα χρήση αδράνειας και τη δυνητική κατανάλωση ενέργειας (εάν όλα τα στοιχεία είναι ενεργά.)
  • Χρήση της CPU: Εμφανίζει τη χρήση της CPU και του φορτίου του σκάφους, είτε online ή offline, τους συνολικά διαθέσιμους κύκλους της CPU, τη τρέχουσα αδράνεια χρήσης και το δυνητικό φορτίο CPU (στην περίπτωση που όλα τα συστατικά μέρη είναι ενεργά).
  • IR και EM παραγωγή: Αυτά λειτουργούν ακριβώς όπως τους IM και EM μετρητές παραγωγής στα σκάφη HUD. Κάθε μπάρα δείχνει την τρέχουσα ΕΜ ή παραγωγή θερμότητας Η ελάχιστη τιμή της μπάρας αντιπροσωπεύει το μηδέν (δηλαδή, δεν υπάρχει θερμότητα ή όλη η ενέργεια είναι απενεργοποιημένη) και η μέγιστη αξία της μπάρας αντιπροσωπεύει την υψηλότερη δυνητική θερμότητα ή αξία ΕΜ με το σκάφος με όλα τα τοποθετημένα συστατικά στοιχεία ενεργά. Καθώς λήξει ένα προκαθορισμένο χρονικό διάστημα μια νέα μπάρα προστίθεται στο γράφημα και οι άλλες στήλες μετατοπίζονται προς τα αριστερά.

Προεπιλογές

Κάθε δράση έχει πέντε προεπιλογές επιτρέποντας στον παίκτη να αποθηκεύσει την τρέχουσα διαμόρφωση του ή να ανακαλέσει μια αποθηκευμένη. Μπορούν επίσης να εισάγουν προεπιλογές από τα πλοία του ιδίου τύπου. Αυτό θα επιτρέψει στους πιλότους να έχουν τις αγαπημένες επιλογές τους επιλεγμένες ανάλογα με την κατάσταση. Θέλετε περισσότερη δύναμη στις ασπίδες όταν είστε σε έναν αστεροειδή τον τομέα; Ή θέλετε μια ρύθμιση που μειώνει τη δύναμή σας εντελώς για μια γρήγορη απόδραση; Οι προεπιλογές σας επιτρέπουν να κάνετε αυτές τις επιλογές γρήγορα!

Πληροφορίες Γεννήτριας

Αυτή η ενότητα εμφανίζει όλες τις γεννήτριες ασπίδας εγκατεστημένες στον σκάφος του παίκτη και επιτρέπει στον παίκτη να προσαρμόζει τις επιδόσεις τους. Το παράθυρο Πληροφοριών Γεννήτριας διαιρείται περαιτέρω σε διάφορες υποδιαιρέσεις.

Εγκατεστημένες Γεννήτριες: Σε αυτό το παράδειγμα, υπάρχουν τέσσερις υποδοχές εδώ που μπορούν να καταληφθούν από γεννήτριες ασπίδας. Αυτό επιτρέπει στον παίκτη να αποκτήσει τις βασικές πληροφορίες γεννήτριας με μια ματιά. Αυτή η ενότητα εμφανίζει:

  • Αν η γεννήτρια είναι ενεργοποιημένη ή απενεργοποιημένη
  • Αν η γεννήτρια είναι απενεργοποιημένη ή κατεστραμμένη
  • Το τρέχον επίπεδο βλάβης της γεννήτριας

Αυτά τα κουμπιά μπορούν να επιλεγούν για να δείξουν περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την επιλεγμένη γεννήτρια. Μόλις επιλεγεί, η οθόνη στα δεξιά γεμίζει με πρόσθετες πληροφορίες:

  • Το όνομα της γεννήτριας
  • Επίπεδα θερμότητας

Προτεραιότητα Γεννήτριας: Ο παίκτης μπορεί επίσης να ορίσει την προτεραιότητα της απόδοσης των γεννητριών με την προειδοποίηση ότι η αύξηση της απόδοσης σε μία περιοχή μειώνει την αποτελεσματικότητα των άλλων δύο. Υπάρχουν τρία χαρακτηριστικά που ο παίκτης μπορεί να προσαρμόσει:

  1. Maximum Shield Points (MSP): Η ποσότητα των πόντων ασπίδας που οι γεννήτριες πρέπει να μοιράζουν ανάμεσα σε όλα τα τμήματα της ασπίδα. Αν και αυτό αυξάνει την αντοχή των ασπίδων θέτει επίσης μεγαλύτερη πίεση για τη μονάδα παραγωγής ισχύος που πρέπει να ξοδέψει περισσότερο από το χρόνο και την παραγωγή της ανατροφοδοτώντας τις ασπίδες.
  2. Shield Regeneration (RGN): Αυτό είναι το ποσό των πόντων που οι ασπίδες αναγεννούν ανά “στιγμή”. Η αύξηση αυτή μειώνει το χρόνο που χρειάζεται για να πάνε οι ασπίδες πίσω στην πλήρη υγεία τους, όταν πάθουν ζημιά.
  3. Shield Recovery (REC): Όταν ένα τμήμα ασπίδας καταστραφεί, απαιτείται χρόνος για να ανακάμψει, δηλαδή πριν αρχίσει η αναγέννηση. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου το σκάφως των παικτών είναι ευάλωτο. Αυξάνοντας το χαρακτηριστικό αυτό μειώνεται η ποσότητα του χρόνου που απαιτείται για τις ασπίδες να ανακάμψουν.

Παράδειγμα Προτεραιότητας Γεννήτριας

Αυτό το παράδειγμα υποθέτει ότι ο παίκτης έχει μία μοναδική γεννήτρια ασπίδας ικανή να παράγει 100 πόντους ασπίδας. Επαναφορτίζει σε 10 πόντους ασπίδας ανά δευτερόλεπτο και έχει ένα χρόνο ανάκτησης τα 2 δευτερόλεπτα. Στην προεπιλεγμένη θέση οι μπάρες εμφανίζονται στο 33% η κάθε μία.

Αν ο παίκτης δίνει προτεραιότητα πλήρως στην παράμετρο MSP κατά 25%, η RGN και η REC μειώνονται κατά 12,5% η κάθε μία.

 

Τμήματα Ασπίδας

Αυτή η ενότητα επιτρέπει στον παίκτη να διαχειριστεί έως και έξι τμήματα ασπίδας και επιτρέπει την ίδια λειτουργικότητα που υπάρχει στο HUD σκάφους ενός παίκτη.

Αλλαγή επιπέδων προτεραιότητας: Ο παίκτης μπορεί να δώσει προτεραιότητα σε μια συγκεκριμένη κατηγορία, τροποποιώντας τον ολισθητήρα. Δίνοντας μεγαλύτερη προτεραιότητα σε ένα τμήμα ασπίδας αυτό παίρνει τους απαιτούμενους πόντους ασπίδας από όλα τα παρακείμενα τμήματα, αλλά δεν απαιτείται περισσότερη ισχύ για να επιτευχθεί.

Ενίσχυση
: Ενισχύοντας ένα τμήμα επιτρέπει σε αυτό το τμήμα να υπερβεί το σύνηθες ανώτατο όριο του. Αυτό επιτυγχάνεται παίρνοντας πόντους ασπίδας από όλα τα άλλα τμήματα. Αυτή δεν είναι μια ασφαλής διαδικασία και αντλεί πρόσθετη ισχύ από τη μονάδα παραγωγής ίση με την ποσότητα των πόντων ασπίδας που μεταφέρονται.

Ώθηση: Ο παίκτης μπορεί να ενισχύσει την αναγέννηση ενός τμήματος ασπίδας. Αυτό αντλεί ισχύ απευθείας από τη μονάδα για να επιτευχθεί η ώθηση.

Κοινωνικότητα

Κοινωνικότητα;! Αυτό είναι σωστό: για μεγαλύτερα πλοία, θα θέλετε να αλληλεπιδράσετε με ένα πλήρωμα από φίλους και NPCs για να εξισορροπηθούν οι ασπίδες ανάλογα με τις ανάγκες. Φανταστείτε το φιλαράκο σας να αναφέρει ότι η ασπίδα του έχει δεχτεί χτύπημα και ο πυργίσκος του είναι τώρα απροστάτευτος … έτσι μπορείτε να αναδρομολογήσετε ισχύ για να τον καλύψετε γρήγορα!

 

Εκτός από το πρότυπο ημερολόγιο πτήσης, ο κοινωνικός πίνακας θα εμφανίζει μηνύματα που αφορούν τις ενέργειες: αιτήματα παίκτη, ζημιές σε πλοία ή όπλα και καταστάσεις κρίσημων εξαρτημάτων. Οι κοινοποιήσεις είναι αιτήματα ή εντολές από άλλους παίκτες που εμφανίζονται ως επιλέξιμα πλήκτρα στη λίστα. Κάθε πλήκτρο έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά:

  • Ένα εικονίδιο που δείχνει τη δράση που απαιτείται. Για παράδειγμα, θα εμφανιστεί ένα power on / off αίτημα ως εικονίδιο ισχύος.
  • Το όνομα του παίκτη που έστειλε το αίτημα
  • Μια σύντομη περιγραφή της ζητούμενης δράσης

Η επιλογή ενός αιτήματος ανοίγει το παράθυρο αιτήματος όπου ο χειριστής μπορεί να δεχθεί ή να απορρίψει το αίτημα.

Αυτό είναι το όραμά μας για τη διαχείριση ασπίδας σε μελλοντικές επαναλήψεις του Arena Commander. Η ελπίδα είναι ότι θα είναι αμφότερα απλό και σύνθετο: εύκολο να καταλάβεις, δύσκολο να μάθεις. Και δεδομένου ότι τα σκάφη γίνονται μεγαλύτερα, το βλέπουμε ως μια ευκαιρία για να ενθαρρύνουμε τους παίκτες να συνεργαστούν για το καλύτερο πλήρωμα ενός πλοίου … και να έχουν τις εμπειρίες που λαχταρούν μετά από μια ολόκληρη ζωή βλέποντας σκάφη πολυμελούς πληρώματος σε ταινίες και στην τηλεόραση!

Τι κρύβεται από πίσω.

Ακολουθία των εικόνων που δείχνει την αρχική μας επανάληψη της ασπίδας που δίνουν μια ιδέα των προτύπων θορύβου που πηγαίνουν σε αυτό.

Αυτό είναι όλα ωραία και καλά, αλλά πώς οι ασπίδες μας λειτουργούν, κατά βάθος; Με την τρέχουσα εφαρμογή, μπορείτε να παρακολουθείτε μέχρι και 32 ταυτόχρονα χτυπήματα σε κάθε πλοίο που αποδίδονται σε ένα επί παραγγελία πλέγμα ασπίδας. Ένα κύμα αντίκτυπου παράγεται και χαρτογραφείται πάνω στο πλέγμα θωράκισης για κάθε χτύπημα που βασίζεται σε παραμέτρους εκείνου του χτυπήματος, και εφαρμόζοντας μια ποικιλία από τετραδιάστατων συνεκτικών μοτίβων θορύβου / κλίσης, είμαστε σε θέση να κάνει το αποτέλεσμα να διαδοθεί ομαλά πάνω από την επιφάνεια της ασπίδας.

Σχεδιάζουμε να αναθεωρήσουμε το αποτέλεσμα σύντομα όμως, να αντιμετωπίσουμε κάποια από τα υπάρχοντα όριά της και να προσθέσουμε χαρακτηριστικά γνωρίσματα που ζητήθηκαν από τον Chris Roberts. Η μεγαλύτερη αλλαγή αφορά τη δυναμική δημιουργώντας του σχήματος της ασπίδας για κάθε πλαίσιο, χρησιμοποιώντας τα υπάρχοντα τεχνικά και φυσικά πλέγματα. Αυτό θα επιτρέψει στην ασπίδα να τυλιχθεί πιο σφιχτά γύρω από κάθε τμήμα του σκάφους, να μορφοποιηθεί για να ταιριάζει με τα κινούμενα μέρη όπως οι πυργίσκοι και οι μηχανές, και προσαρμοστεί στις αλλαγές στη σιλουέτα του πλοίου λόγω των τμημάτων που καταστρέφονται. Επίσης, θα απλουστεύσει τη ρύθμιση του πλοίου καθώς δεν θα χρειάζεται πλέον να δημιουργήσετε μόνοι σας ένα UVW-ξετυλιγμένο πλέγμα ασπίδας για κάθε σκάφος.

Για να βελτιωθεί η επεκτασιμότητα του αποτελέσματος, οι επιπτώσεις των χτυπημάτων θα συσσωρευτεί σε ένα ρυθμιστικό εκτός οθόνης πρώτα, και κατόπιν να σκιαστεί σε ένα αναβαλλόμενο πέρασμα. Αυτό θα επιτρέψει για ένα μεγαλύτερο αριθμό των ταυτόχρονων επιπτώσεων, το οποίο θα είναι ζωτικής σημασίας για τα μεγαλύτερα σκάφη μας. Τα μοτίβα θορύβου θα πρέπει επίσης να διαβαστούν από υφές αντί να υπολογίζονται διαδικαστικώς, ώστε να υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλία και καλύτερος έλεγχος του καλλιτέχνη.

First Person Shooter

Τα σκάφη που δεν είναι το μόνο μέρος που οι ασπίδες εμφανίζονται στο Star Citizen! Δουλεύουμε επίσης πάνω σε προσωπικές ασπίδες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην επερχόμενη ενότητα First Person Shooter. Στην FPS, οι παίκτες είναι σε θέση να αναπτύξουν μια συσκευή που μπορεί να τους προστατεύσει από τα εισερχόμενα πυρά.
Η QDB ( Φράγμα Γρήγορης Απεμπλοκής), που αναφέρεται επίσης ως το Quikcade, μπορεί να αναπτυχθεί οπουδήποτε μπορεί να χωρέσει και σε κάθε περιοχή που έχει βαρύτητα. Η QDB έχει ακριβώς αρκετή δύναμη ασπίδας για την πρόληψη ζημιών σε αυτές τις κρίσιμες στιγμές. Οι παίκτες είναι σε θέση να χρησιμοποιήσουν το QDB ως επιφάνεια κάλυψης επίσης.
Η QDB χρησιμοποιεί την ίδια τεχνολογία που υπάρχει σε ασπίδες που χρησιμοποιούνται από πλοία, αλλά σε μια μικρή συμπαγή μορφή. Οι ασπίδες καταλαμβάνουν πολλή ενέργεια, οπότε η QDB δεν μπορεί να αντέξει τόσο μεγάλη ζημιά, όπως τα πλοία, λόγω της φορητή φύση της

Ενώ είναι πάνω σε ένα πλοίο, οι παίκτες θα ανακαλύψουν ότι οι ασπίδες χρησιμοποιούνται σε πολλά άλλα μέρη. Από τις πόρτες του Υπόστεγου και σε άλλους αποκλειστές εντός της δομής των πλοίων, η ποικιλία που θα συναντήσετε περπατώντας μπορεί να είναι τεράστια. Πώς τροφοδοτείται μια ασπίδα θα προσδιορίσει την ποσότητα υγείας που έχει.

Τι μας επιφυλάσσει το μέλλον;

Μία τέτοια βελτίωση προέρχεται από ένα απροσδόκητο μέρος – διαχείριση υπογραφής. Ανάμεσα στα απαραίτητα κομμάτια για τη διαχείριση της υπογραφής είναι τα σχετικά σήματα του περιβάλλοντος και άλλα αντικείμενα που αποτελεσματικά σας προσφέρουν κάτι για να κρυφτείτε από πίσω, και το ίδιο σύστημα επεκτείνεται για να βοηθήσει στο να περιγράψει πώς ακριβώς τα τοπικά αέρια, η ακτινοβολία ή η ιοντική καταιγίδα θα επηρεάσει τις ασπίδες σας. Αυτό δημιουργεί τον παίκτη που έχει τρόπους για να απωθήσει αυτές τις αντίξοες συνθήκες, ένα νέο στοιχείο κατά τη λήψη αποφάσεων στο πώς να διαχειριστούν αυτές οι κατανομές ασπίδας που περιγράφηκαν προηγουμένως. Μερικές φορές θα είναι αρκετό για να σπρώξουν όλες τις ασπίδες σας προς την ανταλλαγή πυρών, αλλά μερικές φορές θα πρέπει να λάβετε υπόψη πώς οι αδυναμίες σε ένα μέρος του συστήματος θα μπορούσαν να επηρεάσουν την απόδοση του συνόλου … αδυναμίες που προέρχονται άμεσα από τα βασικά στατιστικά στοιχεία των στοιχείων της ασπίδας, πράγμα που σημαίνει ότι το καθένα θα έχει τη δική του ιδιαίτερη ισορροπία για εσάς να ανακαλύψετε. ( Άλλη μια νίκη για τη δοκιμή του Arena Commander!)

Δεδομένου ότι τα πλοία που υλοποιούμε συνεχίζουν να γίνονται μεγαλύτερα, θα αρχίσουμε να βλέπουμε ευκαιρίες για περαιτέρω φυσικοποίηση των συστημάτων μας. Τα ισχυρότερα στοιχεία του Star Citizen δίνουν μια αίσθηση του υπαρκτού, που λειτουργεί έτσι ώστε να μπορεί να φαίνεται ότι επιτελεί τις λειτουργίες του, αντί να κρύβεται με ασφάλεια πίσω από ένα μενού ή να κρυμμένο βαθιά μέσα στο σκάφος. Ένας τρόπος με τον οποίο θα μπορούσε να εφαρμοστεί στο σύστημα ασπίδας είναι συσχετίζοντας τις όψεις ασπίδας με εκπομπούς σταθεροποίησης, απλές μικρές συσκευές που τοποθετούνται πάνω στο κύτος του πλοίου που συνεργούν για να εκπέμψουν ένα σχέδιο παρεμβολής το οποίο διευκολύνει την κίνηση της ενέργειας μέσω του συστήματος ασπίδας, ενώ επιτρέποντας την διατήρηση του αποτελεσματικού σχήματος του – το σύνολο των οποίων είναι να πούμε ότι κάνοντας ζημιά στον πομπό θα μειώσει την υγεία της όψης της ασπίδας του, κάνοντας τη γωνία προσβολής, ακόμη πιο σημαντική από ό, τι ήδη είναι.

Αλλά όσο υπάρχει αυτή η κομψή γνώση για το πώς λειτουργούν οι ασπίδες, γιατί να μην πάμε παραπέρα; Φανταστείτε τη διαχείριση ασπίδων που συμπεριφέρονται σαν ένα σύστημα δυναμικής ρευστών, στις οποίες μπορείτε να στείλετε ερεθίσματα για να μεταφερθεί η ενέργεια γύρω, λαμβάνοντας έναν πολύ ενεργό ρόλο στο χειρισμό ακόμα και εκείνων των εκπομπών άμεσα, αποζημιώνοντας για τη ζημιά ή προετοιμάζοντας για την επόμενη επίθεση με τρόπους που ξεπερνούν κατά πολύ οτιδήποτε που ο πιλότος σας θα καταλάβει ότι συμβαίνει εκείνη τη στιγμή. Τώρα, ενώ αυτό δεν μπορεί να είναι η κατεύθυνση που θα καταλήξουμε να κατευθυνθούμε, αρχίζει παρ’ όλα αυτά να απεικονίζει τον κύριο στόχο για να κάνουμε αυτά τα συστήματα πολύπλοκα και συμμετέχοντας και προορατικά.

Θα μπορούσε να υπάρξει ένα υποσύστημα Παλμού Ασπίδας, στο οποίο θα θυσιάσετε ένα μεγάλο μέρος της δύναμης διατήρησης των ασπίδων σας, προκειμένου να δημιουργηθεί ένα φορτίο, το οποίο θα ενισχύσει σημαντικά αυτές τις ασπίδες για ένα σύντομο χρονικό διάστημα, όταν θα απελευθερώσετε αυτή την ενέργεια ξανά. Αυτή η φόρτιση θα αυξήσει σταδιακά τη θερμότητα και την ισχύ, καθιστώντας το ένα παιχνίδι ισορροπίας για οποιονδήποτε χρησιμοποιεί αυτό για να πάρει το πάνω χέρι σε μια ενέδρα πριν καταστραφούν , και το φορτίο θα μπορούσε να αναπτυχθεί σταδιακά, δίνοντας σε αυτόν που κάνει την ενέδρα την ευκαιρία να δώσει ώθηση στις ασπίδες του κάθε φορά που μπορεί να παρέμβει τη γραμμή της θέασης για πολύ λίγες στιγμές.

Θα μπορούσαμε να έχουμε μια λειτουργία άμεσης προβολής, η οποία λαμβάνει όλες τις προσόψεις της ασπίδα σας και να τις συγχωνεύει σε μία μόνο – αφήνοντας σας εκτεθειμένους σε επιθέσεις από όλες τις άλλες κατευθύνσεις, αλλά ενισχύοντας την υγεία και την αναγέννηση της υπόλοιπης πρόσοψης ακόμη πέραν και από την συνολική υγεία που ίσως λαμβάνετε συνήθως (ενεργειακά πεδία που ενισχύουν το ένα το άλλο, καταλαβαίνετε). Στη συνέχεια, ο χειριστής ασπίδας θα μπορούσε να στοχεύει αυτή την ενιαία πρόσοψη ασπίδας απευθείας, λαμβάνοντας μια πολύ πρακτική προσέγγιση για τον μετριασμό της ζημιάς, κάνοντας μια καλολαδωμένη μηχανή μιας ομάδας σε μια πραγματική δύναμη ιδιαίτερης βαρύτητας.

Και όλα αυτά είναι ιδανικά, και αυτό είναι ώριμο έδαφος για εξερεύνηση, αλλά ο πυρήνας των ασπίδων (και του SC στο σύνολό του) παραμένει στο να σχεδιάσετε τη δική σας εμπειρία. Κάθε ένα από αυτά τα χαρακτηριστικά έχει σχεδιαστεί για να τοποθετείται πάνω στο άλλο, παρέχοντας μια βαθύτερη εμπειρία σε όσους την αναζητούν, ενώ όσοι ενδιαφέρονται για άλλα πράγματα παίρνουν τα εργαλεία για να διασκεδάσουν χωρίς αυτό.

πηγή

  • Add to Phrasebook
    • No wordlists for Russian -> English…
    • Create a new wordlist…
  • Copy
  • Add to Phrasebook
    • No wordlists for Russian -> English…
    • Create a new wordlist…
  • Copy
  • Add to Phrasebook
    • No wordlists for Russian -> English…
    • Create a new wordlist…
  • Copy
  • Add to Phrasebook
    • No wordlists for Russian -> English…
    • Create a new wordlist…
  • Copy
  • Add to Phrasebook
    • No wordlists for Russian -> English…
    • Create a new wordlist…
  • Copy
  • Add to Phrasebook
    • No wordlists for Russian -> English…
    • Create a new wordlist…
  • Copy
  • Add to Phrasebook
    • No wordlists for Russian -> English…
    • Create a new wordlist…
  • Copy
  • Add to Phrasebook
    • No wordlists for Russian -> English…
    • Create a new wordlist…
  • Copy
  • Add to Phrasebook
    • No wordlists for Russian -> English…
    • Create a new wordlist…
  • Copy
  • Add to Phrasebook
    • No wordlists for Russian -> English…
    • Create a new wordlist…
  • Copy
  • Add to Phrasebook
    • No wordlists for Russian -> English…
    • Create a new wordlist…
  • Copy
  • Add to Phrasebook
    • No wordlists for Russian -> English…
    • Create a new wordlist…
  • Copy
  • Add to Phrasebook
    • No wordlists for Russian -> English…
    • Create a new wordlist…
  • Copy
  • Add to Phrasebook
    • No wordlists for Russian -> English…
    • Create a new wordlist…
  • Copy
  • Add to Phrasebook
    • No wordlists for Russian -> English…
    • Create a new wordlist…
  • Copy
  • Add to Phrasebook
    • No wordlists for Russian -> English…
    • Create a new wordlist…
  • Copy
  • Add to Phrasebook
    • No wordlists for Russian -> English…
    • Create a new wordlist…
  • Copy

Filed Under: Design posts Tagged With: shields management

Reader Interactions

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

All copyrights belong to their respective owners. StarCitizenGR 2014 - 2019