“Most people focus on where they want to be. We’re the ones that obsess about getting you there.” Το Civilian Passenger Transport στο Star Citizen είναι ένας από τους πιο μοναδικούς επαγγελματικούς ρόλους που μπορεί να αναλάβει ένας παίκτης. Όπως με την εξόρυξη, την ανακάλυψη, την επισκευή, τη διάσωση και την επιστημονική έρευνα, το επίκεντρο […]
design post
New Damage System
Όπως μερικοί από σας ίσως έχουν δει από την πρόσφατη γεύση του Around the Verse ή των μηνιαίων ενημερώσεων του Foundry 42, έχουμε δουλέψει σκληρά για κάποιο διάστημα για να βελτιώσουμε το σύστημα βλάβης στα πλοία. Έχουμε ήδη δείξει στο Arena Commander το πολύ ισχυρό και ευέλικτο σύστημα μας για τον έλεγχο των ζημιών στα […]
The Mining Occupation
Ο τελικός στόχος του Star Citizen είναι να παρουσιάσει στους παίκτες ένα τεράστιο, απίστευτα λεπτομερές σύμπαν όπου ο καθένας μπορεί να σφυρηλατήσει το δικό του μοναδικό μονοπάτι μέσα από τα αστέρια. Για το σκοπό αυτό, θα κάνουμε μεγάλες προσπάθειες για να διασφαλίσουμε ότι – ανεξάρτητα από το ενδιαφέρον σας – υπάρχει ένα τεράστιο ποσό για […]
Starcitizen Economy
Ο Τόνυ προέρχεται από μια ταπεινή οικογένεια, βγάζοντας τα προς το ζην στα νιάτα του με το να εκσφενδονίζει ένα πολυκαιρισμένο Aurora Clipper γύρω από τα μεταλλεύματα του συστήματος Ellis για λογαριασμό της εξορυκτικής επιχείρησης του πατέρα στο Pinecone. Η μέρα που ήταν επιτέλους σε θέση να ταξιδέψει στο Kiel και να αγοράσει ένα […]
WEAPONS MOUNT UPDATES
Απλό για να παιχτεί, δύσκολο να κατακτηθεί: είναι μια ευρέως αποδεκτή φιλοσοφία που αποτελεί τον πυρήνα του σχεδιασμού καλού παιχνιδιού. Και με τα σκάφη του Star Citizen και τα συστατικά τους, είναι μια δήλωση αποστολής. Ο τελικός στόχος για τον Arena Commander (και, τελικά, για ένα ανθεκτικό σύμπαν) είναι ότι θα είναι εύκολο για έναν […]
FPS Stances & Breathing
Ονομάσαμε το Star Ctizen το “Σύμπαν Πρώτου Προσώπου” γιατί σκοπεύουμε να δημιουργήσουμε έναν ολόκληρο κόσμο για να αλληλεπιδρά με σένα. Δεν είσαι απλά ένα διαστημόπλοιο ή μια κινούμενη κάμερα… είσαι ένας χαρακτήρας σε ένα τεράστιο κόσμο αλληλεπίδρασης. Για να τηρήσουμε αυτήν την υπόσχεση, οι ομάδες στο Cloud Imperium και Illfonic ωθούν τα όρια του first-person […]